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		<title><![CDATA[AANG.org - Unreal Tournament 3]]></title>
		<link>https://www.aang.org/</link>
		<description><![CDATA[AANG.org - https://www.aang.org]]></description>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 12:51:45 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[UT3 Video - Habt Ihr nicht mal wieder Lust ?]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-467.html</link>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 03:48:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=6">jongE</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-467.html</guid>
			<description><![CDATA[Hiho Folks,<br />
<br />
Hab mal wieder win video bei der UT-Zone gesehen und es macht ein Riesen Spaß zuzuschauen. Gelegentlich hab ich in den letzten Tagen auch mal wieder Warefare gezoggt und da wusste ich wieder wo die Roots sind <img src="https://www.aang.org/images/smilies/0329.gif" alt="94" title="94" class="smilie smilie_94" /> .....das Game rockt einfach und es ist wirklich sehr Flott. Hier mal als Anregung ein kleines Video:<br />
<br />
<a href="http://www.utzone.de/forum/video.php?do=viewdetails&amp;videoid=315" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.utzone.de/forum/video.php?do=...ideoid=315</a> ( UT3 )<br />
<br />
<a href="http://www.utzone.de/forum/video.php?do=viewdetails&amp;videoid=314" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.utzone.de/forum/video.php?do=...ideoid=314</a> ( UT2004 ) - ich sag nur wingZ -<br />
<br />
ich schiel jetzt mal ganz deutlich in zu MDK rüber ( magst's nicht doch mal ausprobieren ? ) <br />
<br />
Also Kollegen wer ist mit von der Partie ?<br />
<br />
-jongE-]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hiho Folks,<br />
<br />
Hab mal wieder win video bei der UT-Zone gesehen und es macht ein Riesen Spaß zuzuschauen. Gelegentlich hab ich in den letzten Tagen auch mal wieder Warefare gezoggt und da wusste ich wieder wo die Roots sind <img src="https://www.aang.org/images/smilies/0329.gif" alt="94" title="94" class="smilie smilie_94" /> .....das Game rockt einfach und es ist wirklich sehr Flott. Hier mal als Anregung ein kleines Video:<br />
<br />
<a href="http://www.utzone.de/forum/video.php?do=viewdetails&amp;videoid=315" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.utzone.de/forum/video.php?do=...ideoid=315</a> ( UT3 )<br />
<br />
<a href="http://www.utzone.de/forum/video.php?do=viewdetails&amp;videoid=314" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.utzone.de/forum/video.php?do=...ideoid=314</a> ( UT2004 ) - ich sag nur wingZ -<br />
<br />
ich schiel jetzt mal ganz deutlich in zu MDK rüber ( magst's nicht doch mal ausprobieren ? ) <br />
<br />
Also Kollegen wer ist mit von der Partie ?<br />
<br />
-jongE-]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UT3 "Fehler beim Verbinden"]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-395.html</link>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 14:02:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=56">JackFisher</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-395.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Hallo Leute ich hab folgendes Problem mit UT3.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich habe als </span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">1. UT3 installiert.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">2. Den Patch 5 (2.1) installiert</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">3. Das Titan-Pack installiert</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Dann wollte ich Online zocken aber wenn ich auf einen Sever klicke steht da immer "Fehler beim Verbinden" 2 mal. 1mal in Orange das 2. mal in weiß</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Kann mir einer bitte helfen??? Würde mich um antwort freuen!!</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Hallo Leute ich hab folgendes Problem mit UT3.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Ich habe als </span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">1. UT3 installiert.</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">2. Den Patch 5 (2.1) installiert</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">3. Das Titan-Pack installiert</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Dann wollte ich Online zocken aber wenn ich auf einen Sever klicke steht da immer "Fehler beim Verbinden" 2 mal. 1mal in Orange das 2. mal in weiß</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size">Kann mir einer bitte helfen??? Würde mich um antwort freuen!!</span></span><br />
<span style="font-family: 'Comic Sans MS, sans-serif';" class="mycode_font"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><br />
</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Taktiken für Kugelträger: Downtown]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-343.html</link>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 21:10:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=11">Oucheady</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-343.html</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute,<br />
<br />
hab mich mal ein bisschen hingesetzt und die in meinen Augen erfolgreichste(n) Taktiken als Kugelträger für Downtown verfasst. Das ist mein erster Tipp-Artikel. Freue mich über Diskussion und Kritik.<br />
Der Text ist für fortgeschrittene Spieler gedacht. Ohne gute Fähigkeiten im Umgang mit dem Board und dem Movement im Allgemeinen hilft er einem nicht weiter. Grundlegendes wird vorrausgesetzt.<br />
<br />
Downtown Taktiken für Kugelträger:<br />
<img src="http://img99.imageshack.us/img99/193/wardowntownwq1.gif" alt="[Bild: wardowntownwq1.gif]" class="mycode_img" /> <br />
<a href="http://img99.imageshack.us/img99/193/wardowntownwq1.gif" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://img99.imageshack.us/img99/193/wardowntownwq1.gif</a> (Quelle: PlayStation.com Forums)<br />
<br />
Das ist Downtown. Es ist die wohl am häufigsten gespielte Warfare-Map von UT3. <br />
Trotzdem kennt kaum einer all die Pfade, die man als Kugelträger nutzen kann, um zum Ziel zu kommen. Gerade weil es aber sehr viele Fahrzeuge gibt und sich diese recht stark auf den Hauptweg konzentrieren ist es als Kugelträger wichtig, das Versteckspiel zu beherrschen.<br />
<br />
1.	Mapstart:<br />
Der Orb sollte sich vom Manta zum Prime ziehen lassen. Achtet darauf schneller als der gegnerische Skorpion zu sein, da ihr sehr verwundbar seid.<br />
<br />
2.	Den Zentralknoten als erster einnehmen<br />
Der Manta wartet am Prime unten bei den Gesundheitspaketen, während der Kugelträger die Avril einsammelt und die neue Kugel holt. Anschließend wird er vom Manta zum Zentralknoten gezogen. Wenn alles klappt seid ihr schneller als der gegnerische Hellbender. Der Kugelträger lässt dabei kurz vor der Rampe los, springt und verlässt im Flug das Board. Das hat den Vorteil in der Luft weniger verwundbar zu sein.<br />
<br />
3.	Den Zentralknoten halten<br />
Am wichtigsten ist, dass ihr den Zentralknoten für einige Minuten halten könnt. Nach einiger Zeit zahlt sich die Fahrzeugübermacht aus. Um das zu erreichen sollte niemand im Team den gegnerischen Prime angreifen. Insbesondere die Kugel sollte zwischen Zentralknoten und Hellbenderspawnpunkt bleiben. Der Kugelträger kann bei Gegnermangel mit der Linkgun den Turm und andere Fahrzeuge heilen. Er sollte immer gut mit Avrils ausgestattet sein. <br />
Alle verteilen sich also auf den Zentralknoten und den Panzerknoten. Feindliche Hellbender, Paladine sowie ggf. den Goliath zerstört ihr am besten mit Skorpionen direkt wenn sie über die gegnerische Barrikade fahren. Der Hellbender sollte zuerst den Zentralbereich säubern und dann bei der Häuserecke in der Nähe der gegnerischen Barrikade für Kombos sorgen. Somit verhindert man, dass Fußsoldaten auf direktem Weg bis zum Zentralknoten vordringen.<br />
Achtet auf Reedemer und auf gegnerische Kugelträger die aus dem Zentralgebäude hüpfen und mit Sprungstiefeln den Zentralknoten erreichen wollen. Mit dem Verteidigungsturm sind diese Gefahren einfach ausschaltbar.<br />
<br />
4.	Den Zentralknoten zurückerobern<br />
Hat euer Team den Zentralknoten verloren? Dann wird es jetzt eng. Am besten ist es sich als Kugelträger von einem Skorpion zum Zentralknoten ziehen zu lassen.  Der Skorpion kann dann eine Amokattacke auf den dort meist verteidigenden Kugelträger verüben. Anschließend nimmt der eigene Kugelträger den Punkt ein.<br />
Falls keine Mitfahrgelegenheiten da sind gibt es für den Kugelträger zwei weitere sinnvolle Wege. Der direkte Weg ist es zumeist nicht! (Das funktioniert nur, wenn euer Team den Zentralknoten schon fast in der Hand hat – sonst hat der Kugelträger keine Chance bis zum Knoten vorzudringen.)<br />
a)	Der Kugelträger wählt den diagonal in das Zentralgebäude verlaufenden Weg und nimmt sich dort die Sprungschuhe. Über der Kiste in dem Flur ist ein Fenster. Dieses ist mit den Sprungschuhen zu erreichen. Einmal im Inneren des Gebäudes angelangt bewegt sich der Kugelträger auf dem Board bis zum Fenster Richtung Zentralknoten. Von dort aus versucht er mit den Sprungschuhen den Knoten zu erreichen. Diese Taktik funktioniert nicht, wenn der gegnerische Hellbender einen zu früh bemerkt. <br />
b)	Der Kugelträger wählt den diagonal in das Zentralgebäude verlaufenden Weg, nimmt sich dort die Sprungschuhe und wandert dann weiter durch den Tunnel in den zweiten (gegnerischen) Flur. Angriffe von dort erwartet das gegnerische Team nicht. Mit etwas Glück gelingt ein Überraschungsangriff ohne viel Aufmerksamkeit zu erregen.<br />
Scheitern diese Bemühungen sollte man sich auf den Panzerknoten und den Reedemer verlagern und die Kugel zur Verteidigung des Primes benutzen.<br />
<br />
5.	Den gegnerischen Prime erobern<br />
Habt ihr den Zentralknoten fest in der Hand kann es zum eigentlichen Angriff übergehen. Während euer Team weiterhin den Hauptpfad (über die Barrikade) verteidigt, hat der Kugelträger viele Wege zur Auswahl.<br />
a)	Der normale Weg<br />
Der Kugelträger benutzt den kleinen Gang parallel zur Barrikade und biegt dann in den Seiteneingang zum gegnerischen Prime ein. Mit etwas Glück und einem gut gezielten Raketenschuss auf den verteidigenden Kugelträger könnte der Angriff gelingen.<br />
b)	Der hohe Weg<br />
Der Kugelträger holt sich Sprungstiefel und nutzt dann den gleichen Weg wie unter a) allerdings nicht im unteren Gang, sondern eine Etage darüber. Anschließend kann er von dort direkt aufs Dach hüpfen oder sich für den direkten Weg durch das Haupttor entscheiden und dann zum Knoten springen. Das klappt nur mit viel Rüstung und  wenn der Gegner keine Fahrzeuge parat hat.<br />
c)	Der überraschende Weg<br />
Der Kugelträger fährt durch einen der zwei Flure in der Mitte der Map und holt sich wiederum die Sprungstiefel. Dann geht’s mit dem Board weiter bis zum Ende des Gangs (Reedemerbereich). Dort biegt er ab und fährt unter der Brücke durch. An der rechten Wand befindet sich ein Rohr. Dieses ist mit den Sprungstiefeln erreichbar. Mit einem zweiten Sprung gelangt man auf das Dach. Dort gibt es eine Treppe nach unten, die fast nie bewacht ist.<br />
d)	Der verwirrende Weg<br />
Die Gegner sehen auf dem Radar, wo sich der Kugelträger befindet. Das kann man ausnutzen. Verfolgt man zunächst den Weg a) und springt dann mit Sprungstiefeln auf das Schild über dem Haupteingang, kann man vortäuschen den Haupteingang benutzen zu wollen und dann überraschend die Treppe oder den Hintereingang wählen.<br />
<br />
6.	Den gegnerischen Prime halten<br />
Die Kugel bleibt beim Prime. Egal was kommt: Reedemer, Goliath… Solange der Kugelträger immer in schützender Nähe vom Punkt ist, können eure Teammitglieder dort einsteigen. Selbst bei einem Reedemerangriff kann man so den Punkt oft halten. Es bietet sich an mit Linkgun oder Rocketlauncher auf der gegnerischen Basis näheren Eingang ein Dauerfeuer zu richten bis der Punkt sich wirklich vollständig unter Kontrolle befindet.<br />
<br />
7.	Der Panzerknoten<br />
Die Kugel wandert nie zum Panzerknoten! Sonst wird sie am Core neu erschaffen, was einen enormen Zeitverlust bedeutet. Der Panzerknoten sollte von Deathmatch geschulten Mitspielern übernommen werden. Ggf. bietet sich ein Attentat mittels Sprengladungsabwurf direkt auf den Punkt an. Die Kugel zumindest sollte niemals dort landen.<br />
<br />
Na dann: Viel Spaß beim gewinnen   <img src="https://www.aang.org/images/smilies/smile.gif" alt="smile" title="smile" class="smilie smilie_29" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute,<br />
<br />
hab mich mal ein bisschen hingesetzt und die in meinen Augen erfolgreichste(n) Taktiken als Kugelträger für Downtown verfasst. Das ist mein erster Tipp-Artikel. Freue mich über Diskussion und Kritik.<br />
Der Text ist für fortgeschrittene Spieler gedacht. Ohne gute Fähigkeiten im Umgang mit dem Board und dem Movement im Allgemeinen hilft er einem nicht weiter. Grundlegendes wird vorrausgesetzt.<br />
<br />
Downtown Taktiken für Kugelträger:<br />
<img src="http://img99.imageshack.us/img99/193/wardowntownwq1.gif" alt="[Bild: wardowntownwq1.gif]" class="mycode_img" /> <br />
<a href="http://img99.imageshack.us/img99/193/wardowntownwq1.gif" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://img99.imageshack.us/img99/193/wardowntownwq1.gif</a> (Quelle: PlayStation.com Forums)<br />
<br />
Das ist Downtown. Es ist die wohl am häufigsten gespielte Warfare-Map von UT3. <br />
Trotzdem kennt kaum einer all die Pfade, die man als Kugelträger nutzen kann, um zum Ziel zu kommen. Gerade weil es aber sehr viele Fahrzeuge gibt und sich diese recht stark auf den Hauptweg konzentrieren ist es als Kugelträger wichtig, das Versteckspiel zu beherrschen.<br />
<br />
1.	Mapstart:<br />
Der Orb sollte sich vom Manta zum Prime ziehen lassen. Achtet darauf schneller als der gegnerische Skorpion zu sein, da ihr sehr verwundbar seid.<br />
<br />
2.	Den Zentralknoten als erster einnehmen<br />
Der Manta wartet am Prime unten bei den Gesundheitspaketen, während der Kugelträger die Avril einsammelt und die neue Kugel holt. Anschließend wird er vom Manta zum Zentralknoten gezogen. Wenn alles klappt seid ihr schneller als der gegnerische Hellbender. Der Kugelträger lässt dabei kurz vor der Rampe los, springt und verlässt im Flug das Board. Das hat den Vorteil in der Luft weniger verwundbar zu sein.<br />
<br />
3.	Den Zentralknoten halten<br />
Am wichtigsten ist, dass ihr den Zentralknoten für einige Minuten halten könnt. Nach einiger Zeit zahlt sich die Fahrzeugübermacht aus. Um das zu erreichen sollte niemand im Team den gegnerischen Prime angreifen. Insbesondere die Kugel sollte zwischen Zentralknoten und Hellbenderspawnpunkt bleiben. Der Kugelträger kann bei Gegnermangel mit der Linkgun den Turm und andere Fahrzeuge heilen. Er sollte immer gut mit Avrils ausgestattet sein. <br />
Alle verteilen sich also auf den Zentralknoten und den Panzerknoten. Feindliche Hellbender, Paladine sowie ggf. den Goliath zerstört ihr am besten mit Skorpionen direkt wenn sie über die gegnerische Barrikade fahren. Der Hellbender sollte zuerst den Zentralbereich säubern und dann bei der Häuserecke in der Nähe der gegnerischen Barrikade für Kombos sorgen. Somit verhindert man, dass Fußsoldaten auf direktem Weg bis zum Zentralknoten vordringen.<br />
Achtet auf Reedemer und auf gegnerische Kugelträger die aus dem Zentralgebäude hüpfen und mit Sprungstiefeln den Zentralknoten erreichen wollen. Mit dem Verteidigungsturm sind diese Gefahren einfach ausschaltbar.<br />
<br />
4.	Den Zentralknoten zurückerobern<br />
Hat euer Team den Zentralknoten verloren? Dann wird es jetzt eng. Am besten ist es sich als Kugelträger von einem Skorpion zum Zentralknoten ziehen zu lassen.  Der Skorpion kann dann eine Amokattacke auf den dort meist verteidigenden Kugelträger verüben. Anschließend nimmt der eigene Kugelträger den Punkt ein.<br />
Falls keine Mitfahrgelegenheiten da sind gibt es für den Kugelträger zwei weitere sinnvolle Wege. Der direkte Weg ist es zumeist nicht! (Das funktioniert nur, wenn euer Team den Zentralknoten schon fast in der Hand hat – sonst hat der Kugelträger keine Chance bis zum Knoten vorzudringen.)<br />
a)	Der Kugelträger wählt den diagonal in das Zentralgebäude verlaufenden Weg und nimmt sich dort die Sprungschuhe. Über der Kiste in dem Flur ist ein Fenster. Dieses ist mit den Sprungschuhen zu erreichen. Einmal im Inneren des Gebäudes angelangt bewegt sich der Kugelträger auf dem Board bis zum Fenster Richtung Zentralknoten. Von dort aus versucht er mit den Sprungschuhen den Knoten zu erreichen. Diese Taktik funktioniert nicht, wenn der gegnerische Hellbender einen zu früh bemerkt. <br />
b)	Der Kugelträger wählt den diagonal in das Zentralgebäude verlaufenden Weg, nimmt sich dort die Sprungschuhe und wandert dann weiter durch den Tunnel in den zweiten (gegnerischen) Flur. Angriffe von dort erwartet das gegnerische Team nicht. Mit etwas Glück gelingt ein Überraschungsangriff ohne viel Aufmerksamkeit zu erregen.<br />
Scheitern diese Bemühungen sollte man sich auf den Panzerknoten und den Reedemer verlagern und die Kugel zur Verteidigung des Primes benutzen.<br />
<br />
5.	Den gegnerischen Prime erobern<br />
Habt ihr den Zentralknoten fest in der Hand kann es zum eigentlichen Angriff übergehen. Während euer Team weiterhin den Hauptpfad (über die Barrikade) verteidigt, hat der Kugelträger viele Wege zur Auswahl.<br />
a)	Der normale Weg<br />
Der Kugelträger benutzt den kleinen Gang parallel zur Barrikade und biegt dann in den Seiteneingang zum gegnerischen Prime ein. Mit etwas Glück und einem gut gezielten Raketenschuss auf den verteidigenden Kugelträger könnte der Angriff gelingen.<br />
b)	Der hohe Weg<br />
Der Kugelträger holt sich Sprungstiefel und nutzt dann den gleichen Weg wie unter a) allerdings nicht im unteren Gang, sondern eine Etage darüber. Anschließend kann er von dort direkt aufs Dach hüpfen oder sich für den direkten Weg durch das Haupttor entscheiden und dann zum Knoten springen. Das klappt nur mit viel Rüstung und  wenn der Gegner keine Fahrzeuge parat hat.<br />
c)	Der überraschende Weg<br />
Der Kugelträger fährt durch einen der zwei Flure in der Mitte der Map und holt sich wiederum die Sprungstiefel. Dann geht’s mit dem Board weiter bis zum Ende des Gangs (Reedemerbereich). Dort biegt er ab und fährt unter der Brücke durch. An der rechten Wand befindet sich ein Rohr. Dieses ist mit den Sprungstiefeln erreichbar. Mit einem zweiten Sprung gelangt man auf das Dach. Dort gibt es eine Treppe nach unten, die fast nie bewacht ist.<br />
d)	Der verwirrende Weg<br />
Die Gegner sehen auf dem Radar, wo sich der Kugelträger befindet. Das kann man ausnutzen. Verfolgt man zunächst den Weg a) und springt dann mit Sprungstiefeln auf das Schild über dem Haupteingang, kann man vortäuschen den Haupteingang benutzen zu wollen und dann überraschend die Treppe oder den Hintereingang wählen.<br />
<br />
6.	Den gegnerischen Prime halten<br />
Die Kugel bleibt beim Prime. Egal was kommt: Reedemer, Goliath… Solange der Kugelträger immer in schützender Nähe vom Punkt ist, können eure Teammitglieder dort einsteigen. Selbst bei einem Reedemerangriff kann man so den Punkt oft halten. Es bietet sich an mit Linkgun oder Rocketlauncher auf der gegnerischen Basis näheren Eingang ein Dauerfeuer zu richten bis der Punkt sich wirklich vollständig unter Kontrolle befindet.<br />
<br />
7.	Der Panzerknoten<br />
Die Kugel wandert nie zum Panzerknoten! Sonst wird sie am Core neu erschaffen, was einen enormen Zeitverlust bedeutet. Der Panzerknoten sollte von Deathmatch geschulten Mitspielern übernommen werden. Ggf. bietet sich ein Attentat mittels Sprengladungsabwurf direkt auf den Punkt an. Die Kugel zumindest sollte niemals dort landen.<br />
<br />
Na dann: Viel Spaß beim gewinnen   <img src="https://www.aang.org/images/smilies/smile.gif" alt="smile" title="smile" class="smilie smilie_29" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UT 3 Systemanforderungen ?]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-298.html</link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 18:31:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=24">lili</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-298.html</guid>
			<description><![CDATA[Jaa .. <br />
<br />
Tag Alle,<br />
<br />
ich hab mal gedacht bei AANG wieder mitzumischen ... ich hoffe mich haben nicht alle noch vergessen <img src="https://www.aang.org/images/smilies/crying.gif" alt="crying" title="crying" class="smilie smilie_7" /> <br />
<br />
Eigentlich hätte ich da eine frage wegen UT3 <img src="https://www.aang.org/images/smilies/unsure.gif" alt="unsure" title="unsure" class="smilie smilie_10" /> <br />
<br />
würde es mit meinem System laufen ?<br />
<br />
Also ich hab :<br />
<br />
AMD Athlon&#153; 64 X2 Dual Core Processor 5000+<br />
2000 MB RAM<br />
Radeon X1650 GTO Series &lt;- Ati<br />
<br />
Wäre da meine Graka nicht zu schwach ?<br />
<br />
Achja und bei AN werd ich auch wieder mitmischen, hab grad mir bestellt.<br />
Da ich meine alte CD beim Umzug verschlampt hab <img src="https://www.aang.org/images/smilies/antasten.gif" alt="antasten" title="antasten" class="smilie smilie_31" /> <br />
<br />
Also bis dann <img src="https://www.aang.org/images/smilies/smile.gif" alt="smile" title="smile" class="smilie smilie_29" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jaa .. <br />
<br />
Tag Alle,<br />
<br />
ich hab mal gedacht bei AANG wieder mitzumischen ... ich hoffe mich haben nicht alle noch vergessen <img src="https://www.aang.org/images/smilies/crying.gif" alt="crying" title="crying" class="smilie smilie_7" /> <br />
<br />
Eigentlich hätte ich da eine frage wegen UT3 <img src="https://www.aang.org/images/smilies/unsure.gif" alt="unsure" title="unsure" class="smilie smilie_10" /> <br />
<br />
würde es mit meinem System laufen ?<br />
<br />
Also ich hab :<br />
<br />
AMD Athlon&#153; 64 X2 Dual Core Processor 5000+<br />
2000 MB RAM<br />
Radeon X1650 GTO Series &lt;- Ati<br />
<br />
Wäre da meine Graka nicht zu schwach ?<br />
<br />
Achja und bei AN werd ich auch wieder mitmischen, hab grad mir bestellt.<br />
Da ich meine alte CD beim Umzug verschlampt hab <img src="https://www.aang.org/images/smilies/antasten.gif" alt="antasten" title="antasten" class="smilie smilie_31" /> <br />
<br />
Also bis dann <img src="https://www.aang.org/images/smilies/smile.gif" alt="smile" title="smile" class="smilie smilie_29" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fazit UT 3 Patch & Maperweiterung]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-282.html</link>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 12:16:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=3">Satorius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-282.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi all,<br />
<br />
selten so gelacht und Spass gehabt...wowwwwww macht das aber gaudi, <img src="https://www.aang.org/images/smilies/geil.gif" alt="geil" title="geil" class="smilie smilie_33" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/geil.gif" alt="geil" title="geil" class="smilie smilie_33" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/geil.gif" alt="geil" title="geil" class="smilie smilie_33" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/geil.gif" alt="geil" title="geil" class="smilie smilie_33" /> <br />
<br />
wenn Epic das Game gleich so verkauft hätten, dann wäre mehr dabei herum gekommen.<br />
<br />
Das Patch hat massgeblich dazu beigetragen die neue Gamemodis sowieso.. <img src="https://www.aang.org/images/smilies/punk.gif" alt="punk" title="punk" class="smilie smilie_36" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/punk.gif" alt="punk" title="punk" class="smilie smilie_36" /> <br />
<br />
Also Leute haut rein...werde öfters mal wieder mitzocken..<br />
<br />
greets<br />
sato<br />
<br />
ps. macht termine..mal aus........ <img src="https://www.aang.org/images/smilies/wink.gif" alt="wink" title="wink" class="smilie smilie_3" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi all,<br />
<br />
selten so gelacht und Spass gehabt...wowwwwww macht das aber gaudi, <img src="https://www.aang.org/images/smilies/geil.gif" alt="geil" title="geil" class="smilie smilie_33" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/geil.gif" alt="geil" title="geil" class="smilie smilie_33" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/geil.gif" alt="geil" title="geil" class="smilie smilie_33" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/geil.gif" alt="geil" title="geil" class="smilie smilie_33" /> <br />
<br />
wenn Epic das Game gleich so verkauft hätten, dann wäre mehr dabei herum gekommen.<br />
<br />
Das Patch hat massgeblich dazu beigetragen die neue Gamemodis sowieso.. <img src="https://www.aang.org/images/smilies/punk.gif" alt="punk" title="punk" class="smilie smilie_36" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/punk.gif" alt="punk" title="punk" class="smilie smilie_36" /> <br />
<br />
Also Leute haut rein...werde öfters mal wieder mitzocken..<br />
<br />
greets<br />
sato<br />
<br />
ps. macht termine..mal aus........ <img src="https://www.aang.org/images/smilies/wink.gif" alt="wink" title="wink" class="smilie smilie_3" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UT3 Patch und Titan-Pack sind zum Download freigegeben]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-250.html</link>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 13:31:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=6">jongE</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-250.html</guid>
			<description><![CDATA[hi,<br />
der lange erwartete patch und ein mappack sind heute von epic freigegeben worden, ich poste hier mal ein paar links zum downloaden:<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12558" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12558</a><br />
<br />
<a href="http://www.fileplay.net/file/4463/un...tch-4-aka-v2-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fileplay.net/file/4463/un...tch-4-aka-v2-0</a> (patch)<br />
<a href="http://www.fileplay.net/file/4462/un...t-3-titan-pack" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fileplay.net/file/4462/un...t-3-titan-pack</a> (pack)<br />
<br />
<a href="http://'http://www.computermaniacs.net/downl...php?dir=UT3%2F'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.computermaniacs.net/downloads/index.php?dir=UT3%2F</a>(both files) =&gt; dort ziehe ich gerade mit ca 500kb/s<br />
<br />
<a href="http://www.fileplay.net/file/4463/un...tch-4-aka-v2-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fileplay.net/file/4463/un...tch-4-aka-v2-0</a><br />
<a href="http://www.fileplay.net/file/4462/un...t-3-titan-pack" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fileplay.net/file/4462/un...t-3-titan-pack</a><br />
<br />
<a href="http://midnightredirect.com/ut3/UT3Patch4.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://midnightredirect.com/ut3/UT3Patch4.exe</a><br />
<a href="http://midnightredirect.com/ut3/UT3TitanPack.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://midnightredirect.com/ut3/UT3TitanPack.exe</a><br />
<a href="http://hosted.filefront.com/chrisward08" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://hosted.filefront.com/chrisward08</a> <br />
<br />
Quelle der links:<br />
<a href="http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=663462" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=663462</a><br />
<br />
zuerst den patch, dann das Titan Pack installen<br />
<br />
<br />
hab die links nur teilweise ausprobiert....<br />
viel spass beim saugen <br />
<br />
-jongE-]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hi,<br />
der lange erwartete patch und ein mappack sind heute von epic freigegeben worden, ich poste hier mal ein paar links zum downloaden:<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12558" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12558</a><br />
<br />
<a href="http://www.fileplay.net/file/4463/un...tch-4-aka-v2-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fileplay.net/file/4463/un...tch-4-aka-v2-0</a> (patch)<br />
<a href="http://www.fileplay.net/file/4462/un...t-3-titan-pack" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fileplay.net/file/4462/un...t-3-titan-pack</a> (pack)<br />
<br />
<a href="http://'http://www.computermaniacs.net/downl...php?dir=UT3%2F'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.computermaniacs.net/downloads/index.php?dir=UT3%2F</a>(both files) =&gt; dort ziehe ich gerade mit ca 500kb/s<br />
<br />
<a href="http://www.fileplay.net/file/4463/un...tch-4-aka-v2-0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fileplay.net/file/4463/un...tch-4-aka-v2-0</a><br />
<a href="http://www.fileplay.net/file/4462/un...t-3-titan-pack" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.fileplay.net/file/4462/un...t-3-titan-pack</a><br />
<br />
<a href="http://midnightredirect.com/ut3/UT3Patch4.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://midnightredirect.com/ut3/UT3Patch4.exe</a><br />
<a href="http://midnightredirect.com/ut3/UT3TitanPack.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://midnightredirect.com/ut3/UT3TitanPack.exe</a><br />
<a href="http://hosted.filefront.com/chrisward08" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://hosted.filefront.com/chrisward08</a> <br />
<br />
Quelle der links:<br />
<a href="http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=663462" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=663462</a><br />
<br />
zuerst den patch, dann das Titan Pack installen<br />
<br />
<br />
hab die links nur teilweise ausprobiert....<br />
viel spass beim saugen <br />
<br />
-jongE-]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UT3 bekommt ein FETTES Update....more inside ^^]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-281.html</link>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 18:03:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=6">jongE</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-281.html</guid>
			<description><![CDATA[sorry ich musste den post auf 3 teile splitten, da es hier wohl eine zeichenbergrenzung auf maximal 10.000 zeichen gibt und das was jetzt kommt ist wohl ein wenig mehr <img src="https://www.aang.org/images/smilies/squint.png" alt="squint" title="squint" class="smilie smilie_26" /><br />
<br />
mein englisch ist leider nicht so perfekt, daß ich alles haarklein übersetzen kann, aber das klingt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ziemlich</span> gut:<br />
<br />
<br />
Epic Games has been quietly working behind the scenes on a M-M-MASSIVE update for Unreal Tournament 3. However, the most exciting news may just be that this is only the beginning - a very small part - of what they have in store...<ul class="mycode_list"><li>SUMMARY OF MAJOR FEATURES:</li>
<li>Major enhancements to Server Browser</li>
<li>Visual and menu flow overhaul for improved useability of user interface</li>
<li>Significant AI improvements, especially in vehicle gametypes.</li>
<li>Client-side demo recording support</li>
<li>Improved networking performance.</li>
<li>Midgame map, game type, and mutator voting support</li>
<li>Award system using Steam Achievements</li>
<li>Improved mod support</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Improved Steam integration</li>
<li>Steam Achievement support for Steam installations of UT3.</li>
<li>Integrated Steam Authentication support.</li>
<li>57 achievements mark your progress and mastery of UT.</li>
<li>Progress screen shows which awards you have earned, and completion progress on all awards.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Server Browser:</li>
<li>Server Browser updates, expanded query filtering, clientside filters and a new UI option list.</li>
<li>Added mutator filtering to the server browser (filter by installed mutators, mutator classes and mutator names)</li>
<li>Now displays each servers IP in the server details box</li>
<li>Added 'Join IP' and 'Spectate IP' buttons to the join game menu</li>
<li>Added an 'Add IP' button to the favourites menu</li>
<li>Modified the main menu to return to the server browser after disconnecting</li>
<li>Added a new button to the midgame menu 'Add Favorite', and a new console command: AddServerToFavorites</li>
<li>Updated server browser code, so that custom gametypes are properly filtered.</li>
<li>Added a 'List All Game Modes' selection to the server filter menu.</li>
<li>Added more information to the server browser player list.</li>
<li>Fixed servers not being added to history, when following a friend to a server</li>
<li>You can now attempt to directly connect to offline servers in History and Favorites (even during master server downtimes).</li>
<li>Show "+" for player counts that are populated by bots.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>UI:</li>
<li>Major visual and menu flow overhaul for improved useability.</li>
<li>Made the instant-action and host-game menus keep their settings.</li>
<li>Scoreboard double click functionality for kicking, messages to specific players.</li>
<li>Enabled gamepad stick sensitivity setting in UI.</li>
<li>Improved gamepad support on PC.</li>
<li>Added support for a whole mess of options on Advanced video settings page.</li>
<li>Easier to click buttons by fixing cases where mouse went just past them.</li>
<li>Max player counts always fit on all scoreboards.</li>
<li>Modifier cards should take display priority in toasts over character unlocks.</li>
<li>Improved voice command menu positioning and offsets.</li>
<li>Fixed showing as teleport destinations on map nodes which could not be teleported to.</li>
<li>Added tooltip while deployed in stealth vehicles to show drop deployable button.</li>
<li>Bot count UI changed from "Number of opponents" to "Number of combatants" to be less confusing.</li>
<li>Added support for showing top weapon user in end of match scoreboard. This shows which player got the most kills with a particular weapon. If a player was the leader with more than one weapon, it picks the weapon he or she got the most kills with.</li>
<li>Show beacon with name of enemies in DM if they are close enough.</li>
<li>Fixed ammo number on HUD pulsing on armor pick up instead of ammo pick up.</li>
<li>Third position for powernode beacon, when just looking at base.</li>
<li>Added speaking icon to player beacons.</li>
<li>Portraits shown for player speaking with VOIP.</li>
<li>Fixed onslaught teleporter tooltip not always displayed correctly.</li>
<li>fixed toasts that don't shut down properly popping up later unexpectedly</li>
<li>More delay before going back to ambient music from action.</li>
<li>Fixed text being obscured after removing a friend from the friends list</li>
<li>Fixed showing proper weapon icon on weapon bar for selected weapon when two weapons are in same slot.</li>
<li>Fixed issue where playercard and friend message screens were disappearing.</li>
<li>Reduced chat log spam.</li>
<li>Fixed rules for showing "change team" button.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Vehicles:</li>
<li>Increased radius/volume of Manta, Raptor, and Viper engines.</li>
<li>Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.</li>
<li>Force occupied manta to rise if underwater.</li>
<li>Added sound effect and recharge bar to SPMA to indicate when the weapon is ready to fire</li>
<li>Increased water damage taken by vehicles.</li>
<li>Increased Goliath health.</li>
<li>Fixed nightshade beam weapon accuracy.</li>
<li>Fixed spidermines confused about nightshade that switches teams.</li>
<li>Tank shell is always relevant, so you'll see it if it kills you from a hidden tank.</li>
<li>Leviathan shield doesn't stay around after death.</li>
<li>Fixed leviathan passenger beacon positioning.</li>
<li>Fixed hoverboard rooster tail positioning when traveling over shallow water.</li>
<li>Fixed flag positioning on tracked turrets.</li>
<li>Fixed flying Manta exploit.</li>
<li>Fixed boost exploit with Fury vehicle</li>
</ul>
post 1.ter teil....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[sorry ich musste den post auf 3 teile splitten, da es hier wohl eine zeichenbergrenzung auf maximal 10.000 zeichen gibt und das was jetzt kommt ist wohl ein wenig mehr <img src="https://www.aang.org/images/smilies/squint.png" alt="squint" title="squint" class="smilie smilie_26" /><br />
<br />
mein englisch ist leider nicht so perfekt, daß ich alles haarklein übersetzen kann, aber das klingt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ziemlich</span> gut:<br />
<br />
<br />
Epic Games has been quietly working behind the scenes on a M-M-MASSIVE update for Unreal Tournament 3. However, the most exciting news may just be that this is only the beginning - a very small part - of what they have in store...<ul class="mycode_list"><li>SUMMARY OF MAJOR FEATURES:</li>
<li>Major enhancements to Server Browser</li>
<li>Visual and menu flow overhaul for improved useability of user interface</li>
<li>Significant AI improvements, especially in vehicle gametypes.</li>
<li>Client-side demo recording support</li>
<li>Improved networking performance.</li>
<li>Midgame map, game type, and mutator voting support</li>
<li>Award system using Steam Achievements</li>
<li>Improved mod support</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Improved Steam integration</li>
<li>Steam Achievement support for Steam installations of UT3.</li>
<li>Integrated Steam Authentication support.</li>
<li>57 achievements mark your progress and mastery of UT.</li>
<li>Progress screen shows which awards you have earned, and completion progress on all awards.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Server Browser:</li>
<li>Server Browser updates, expanded query filtering, clientside filters and a new UI option list.</li>
<li>Added mutator filtering to the server browser (filter by installed mutators, mutator classes and mutator names)</li>
<li>Now displays each servers IP in the server details box</li>
<li>Added 'Join IP' and 'Spectate IP' buttons to the join game menu</li>
<li>Added an 'Add IP' button to the favourites menu</li>
<li>Modified the main menu to return to the server browser after disconnecting</li>
<li>Added a new button to the midgame menu 'Add Favorite', and a new console command: AddServerToFavorites</li>
<li>Updated server browser code, so that custom gametypes are properly filtered.</li>
<li>Added a 'List All Game Modes' selection to the server filter menu.</li>
<li>Added more information to the server browser player list.</li>
<li>Fixed servers not being added to history, when following a friend to a server</li>
<li>You can now attempt to directly connect to offline servers in History and Favorites (even during master server downtimes).</li>
<li>Show "+" for player counts that are populated by bots.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>UI:</li>
<li>Major visual and menu flow overhaul for improved useability.</li>
<li>Made the instant-action and host-game menus keep their settings.</li>
<li>Scoreboard double click functionality for kicking, messages to specific players.</li>
<li>Enabled gamepad stick sensitivity setting in UI.</li>
<li>Improved gamepad support on PC.</li>
<li>Added support for a whole mess of options on Advanced video settings page.</li>
<li>Easier to click buttons by fixing cases where mouse went just past them.</li>
<li>Max player counts always fit on all scoreboards.</li>
<li>Modifier cards should take display priority in toasts over character unlocks.</li>
<li>Improved voice command menu positioning and offsets.</li>
<li>Fixed showing as teleport destinations on map nodes which could not be teleported to.</li>
<li>Added tooltip while deployed in stealth vehicles to show drop deployable button.</li>
<li>Bot count UI changed from "Number of opponents" to "Number of combatants" to be less confusing.</li>
<li>Added support for showing top weapon user in end of match scoreboard. This shows which player got the most kills with a particular weapon. If a player was the leader with more than one weapon, it picks the weapon he or she got the most kills with.</li>
<li>Show beacon with name of enemies in DM if they are close enough.</li>
<li>Fixed ammo number on HUD pulsing on armor pick up instead of ammo pick up.</li>
<li>Third position for powernode beacon, when just looking at base.</li>
<li>Added speaking icon to player beacons.</li>
<li>Portraits shown for player speaking with VOIP.</li>
<li>Fixed onslaught teleporter tooltip not always displayed correctly.</li>
<li>fixed toasts that don't shut down properly popping up later unexpectedly</li>
<li>More delay before going back to ambient music from action.</li>
<li>Fixed text being obscured after removing a friend from the friends list</li>
<li>Fixed showing proper weapon icon on weapon bar for selected weapon when two weapons are in same slot.</li>
<li>Fixed issue where playercard and friend message screens were disappearing.</li>
<li>Reduced chat log spam.</li>
<li>Fixed rules for showing "change team" button.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Vehicles:</li>
<li>Increased radius/volume of Manta, Raptor, and Viper engines.</li>
<li>Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.</li>
<li>Force occupied manta to rise if underwater.</li>
<li>Added sound effect and recharge bar to SPMA to indicate when the weapon is ready to fire</li>
<li>Increased water damage taken by vehicles.</li>
<li>Increased Goliath health.</li>
<li>Fixed nightshade beam weapon accuracy.</li>
<li>Fixed spidermines confused about nightshade that switches teams.</li>
<li>Tank shell is always relevant, so you'll see it if it kills you from a hidden tank.</li>
<li>Leviathan shield doesn't stay around after death.</li>
<li>Fixed leviathan passenger beacon positioning.</li>
<li>Fixed hoverboard rooster tail positioning when traveling over shallow water.</li>
<li>Fixed flag positioning on tracked turrets.</li>
<li>Fixed flying Manta exploit.</li>
<li>Fixed boost exploit with Fury vehicle</li>
</ul>
post 1.ter teil....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UT3 Patch 1.3 verfügbar]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-236.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 21:11:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=6">jongE</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-236.html</guid>
			<description><![CDATA[mehr info´s gibts hier:<br />
<a href="http://www.ut3.de/forum/%C3%B6ffentliche-foren/news/p3365-patch-1-3/#post3365" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ut3.de/forum/%C3%B6ffentliche.../#post3365</a><br />
<br />
-jongE-]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[mehr info´s gibts hier:<br />
<a href="http://www.ut3.de/forum/%C3%B6ffentliche-foren/news/p3365-patch-1-3/#post3365" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ut3.de/forum/%C3%B6ffentliche.../#post3365</a><br />
<br />
-jongE-]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EPIC Bonuspack für UT 3 ist erschienen]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-182.html</link>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 15:12:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=3">Satorius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-182.html</guid>
			<description><![CDATA[Hier die Infos:<br />
<br />
Spieleentwickler EPIC hat ein Bonus-Pack für seinen jüngsten First Person Shooter Unreal Tournament 3 vorgestellt. Der 160 MB große Download ist sowohl für den PC als auch die PlayStation 3 verfügbar und besteht aus drei neuen Maps mit den Titeln Morbias, Facing Worlds und Searchlight.<br />
<br />
EPIC und Publisher Midway erklärten, dass es nach den zahlreichen Mods, welche die Fan-Gemeinde seit Erscheinen von Unreal Tournament 3 erschaffen hat, an der Zeit sei, sich von offizieller Seite den Fans gegenüber erkenntlich zu zeigen, indem man (traditionell) seinen Beitrag leiste, um den Spielgenuss zu erweitern.<br />
<br />
Bildstrecke „Unreal Tournament 3 Bonus-Pack“ (12 Bilder)<br />
<br />
Während es sich bei Morbias und Facing Worlds um bereits aus älternen Versionen von Unreal Tournament bekannte Klassiker handelt, soll mit Searchlight auch eine komplett neue Karte die Auswahl erweitern. Morbias ist eine Karte für den DeathMatch-Modus; Facing Worlds und Searchlight sind für Capture the Flag konzipiert. Für die PlayStation 3 kann das Bonus-Pack über das PlayStation-Network bezogen werden. PC-Besitzer können den Download über die US-Amerikanische Homepage von Unreal Tournament 3 starten oder sich alternativ an folgender Mirror-Liste orientieren.<br />
<br />
Downloadmirrors hier:<br />
<br />
<a href="http://www.exp.de/product_downloads.php?pid=696&amp;aid=pc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.exp.de/product_downloads.php?pid=696&amp;aid=pc</a><br />
<br />
oder hier im Beitrag:<br />
<br />
<a href="http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2008/maerz/epic_bonus-pack_unreal_tournament_3/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.computerbase.de/news/software...rnament_3/</a><br />
<br />
greets<br />
sato<br />
<br />
Edit by Lance: den kleinen Tippfehler in der Überschrift ausgebessert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier die Infos:<br />
<br />
Spieleentwickler EPIC hat ein Bonus-Pack für seinen jüngsten First Person Shooter Unreal Tournament 3 vorgestellt. Der 160 MB große Download ist sowohl für den PC als auch die PlayStation 3 verfügbar und besteht aus drei neuen Maps mit den Titeln Morbias, Facing Worlds und Searchlight.<br />
<br />
EPIC und Publisher Midway erklärten, dass es nach den zahlreichen Mods, welche die Fan-Gemeinde seit Erscheinen von Unreal Tournament 3 erschaffen hat, an der Zeit sei, sich von offizieller Seite den Fans gegenüber erkenntlich zu zeigen, indem man (traditionell) seinen Beitrag leiste, um den Spielgenuss zu erweitern.<br />
<br />
Bildstrecke „Unreal Tournament 3 Bonus-Pack“ (12 Bilder)<br />
<br />
Während es sich bei Morbias und Facing Worlds um bereits aus älternen Versionen von Unreal Tournament bekannte Klassiker handelt, soll mit Searchlight auch eine komplett neue Karte die Auswahl erweitern. Morbias ist eine Karte für den DeathMatch-Modus; Facing Worlds und Searchlight sind für Capture the Flag konzipiert. Für die PlayStation 3 kann das Bonus-Pack über das PlayStation-Network bezogen werden. PC-Besitzer können den Download über die US-Amerikanische Homepage von Unreal Tournament 3 starten oder sich alternativ an folgender Mirror-Liste orientieren.<br />
<br />
Downloadmirrors hier:<br />
<br />
<a href="http://www.exp.de/product_downloads.php?pid=696&amp;aid=pc" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.exp.de/product_downloads.php?pid=696&amp;aid=pc</a><br />
<br />
oder hier im Beitrag:<br />
<br />
<a href="http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2008/maerz/epic_bonus-pack_unreal_tournament_3/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.computerbase.de/news/software...rnament_3/</a><br />
<br />
greets<br />
sato<br />
<br />
Edit by Lance: den kleinen Tippfehler in der Überschrift ausgebessert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Custom Maps funzen nicht]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-181.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 18:12:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=7">Maneater</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-181.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab mir auf <br />
<br />
UTzone.de (<a href="http://www.utzone.de/include.php?path=content/overview.php&amp;catid=106&amp;type=4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.utzone.de/include.php?path=co...106&amp;type=4</a>)<br />
<br />
einige Custom Maps für ut3 runtergeladen und laut Anleitung in den "cooked PC" - Ordner in einen neuen Ordner "CustomMaps" entpackt.<br />
<br />
Funzen aber nicht! <img src="https://www.aang.org/images/smilies/sad.gif" alt="sad" title="sad" class="smilie smilie_30" /> <br />
<br />
Jemand ne Ahnung...?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hab mir auf <br />
<br />
UTzone.de (<a href="http://www.utzone.de/include.php?path=content/overview.php&amp;catid=106&amp;type=4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.utzone.de/include.php?path=co...106&amp;type=4</a>)<br />
<br />
einige Custom Maps für ut3 runtergeladen und laut Anleitung in den "cooked PC" - Ordner in einen neuen Ordner "CustomMaps" entpackt.<br />
<br />
Funzen aber nicht! <img src="https://www.aang.org/images/smilies/sad.gif" alt="sad" title="sad" class="smilie smilie_30" /> <br />
<br />
Jemand ne Ahnung...?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Umfrage zum UT 3 Server (aktuell 30.04.08) letzter Beitrag]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-175.html</link>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 09:14:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=3">Satorius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-175.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi all,<br />
<br />
nachdem sich nun doch einige zusammengefunden haben um UT 3 doch mal zu zocken hier mal weitere Infos.<br />
<br />
A) für 14 Tage haben wir die Möglichleit einen festen UT3 Server zu bekommen (sponsering by JongE) <br />
<br />
B) Kuddy hat es geschafft einen UT3 + UT Comp zum laufen zu bekommen (supi) dieser kann auf Terminierung gestartet werden &amp; dann für Fightclubs benutzt werden.<br />
<br />
C) Wir (ich) könnten bei regeren Interesse auch einen UT3 Server + UT comp für ca. 10,00.- - 15,00.-€ im Monat mieten (mind. Laufzeit 3 Monate) Kostenübernahme Treuhandkonto<br />
<br />
greets<br />
sato]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi all,<br />
<br />
nachdem sich nun doch einige zusammengefunden haben um UT 3 doch mal zu zocken hier mal weitere Infos.<br />
<br />
A) für 14 Tage haben wir die Möglichleit einen festen UT3 Server zu bekommen (sponsering by JongE) <br />
<br />
B) Kuddy hat es geschafft einen UT3 + UT Comp zum laufen zu bekommen (supi) dieser kann auf Terminierung gestartet werden &amp; dann für Fightclubs benutzt werden.<br />
<br />
C) Wir (ich) könnten bei regeren Interesse auch einen UT3 Server + UT comp für ca. 10,00.- - 15,00.-€ im Monat mieten (mind. Laufzeit 3 Monate) Kostenübernahme Treuhandkonto<br />
<br />
greets<br />
sato]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 1.2 nun E N D L I C H offizell von Epic freigegeben, hier gehts zum Download]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-138.html</link>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 05:34:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=6">jongE</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-138.html</guid>
			<description><![CDATA[moin,<br />
der Patch 1.2 ist nun E N D L I C H offizell von Epic freigegeben.<br />
Hier der link zum Epicforum, dort geht dann auch gleich weiter zu den downloads:<br />
<a href="http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=603779" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=603779</a><br />
<br />
ich kopier mal die mirrors aussm epicforum raus, dann spert Ihr euch einen klick:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Windows:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beyond Unreal- </span><a href="http://'http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/ut3patch2.exe'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://download.beyondunreal.com/fil.../ut3patch2.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internode Games Network-</span> <a href="http://'http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=15456'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://games.internode.on.net/fileli...edetails=15456</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UT-Fun.de</span> <a href="http://ut-fun.de/download.php?view.168" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://ut-fun.de/download.php?view.168</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UT-X</span> <a href="http://'http://www.ut-x.net/component/option,com_docman/task,doc_details/gid,230/Itemid,62/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ut-x.net/component/option...230/Itemid,62/</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Multiplay-</span> <a href="http://'http://clanservers.multiplay.co.uk/ftpfiles.php?fid=17587'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://clanservers.multiplay.co.uk/f....php?fid=17587</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linux Server:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beyond Unreal- </span><a href="http://'http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/ut3-linux-server-02202008.bin'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://download.beyondunreal.com/fil...r-02202008.bin</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internode Games Network-</span> <a href="http://'http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=15455'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://games.internode.on.net/fileli...edetails=15455</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UT-Fun.de</span> <a href="http://ut-fun.de/download.php?view.169" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://ut-fun.de/download.php?view.169</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Multiplay-</span>[/b] <a href="http://'http://clanservers.multiplay.co.uk/ftpfiles.php?fid=17588'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://clanservers.multiplay.co.uk/f....php?fid=17588</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Admin:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internode Games Network-</span> <a href="http://'http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=15454'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://games.internode.on.net/fileli...edetails=15454</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Multiplay-</span>[/b] <a href="http://'http://clanservers.multiplay.co.uk/ftpfiles.php?fid=17589'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://clanservers.multiplay.co.uk/f....php?fid=17589</a><br />
<br />
hier das changelog:<br />
<br />
Gameplay:<br />
<br />
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.<br />
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.<br />
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.<br />
- Fixed first person weapons in demo playback.<br />
- Fixed translocator telefrag victim message.<br />
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.<br />
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.<br />
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.<br />
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.<br />
- Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.<br />
- Fixed shaped charge node exploit.<br />
- Fixed the Scavenger exploit.<br />
<br />
User Interface:<br />
<br />
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.<br />
- Added VOIP speaker portraits to HUD.<br />
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.<br />
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.<br />
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card<br />
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.<br />
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).<br />
- Added UI option to enable joystick support.<br />
- Added JOIN to midgame menu when spectating.<br />
- Added cancel button to "logging in" message box.<br />
- Added support for auto-updating UI with new options.<br />
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.<br />
- Joystick key bindings in UI display properly.<br />
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.<br />
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.<br />
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.<br />
- Improvements to voice menu. Added "status" section.<br />
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads<br />
- Show "Change Team" button before the match has started.<br />
- Added support for localized "single score needed" string.<br />
- Tweaked some HUD message font sizes.<br />
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.<br />
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.<br />
- Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.<br />
- Fixed leviathan deploy icon positioning.<br />
<br />
Networking:<br />
<br />
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.<br />
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.<br />
- Fixed dedicated server memory leaks.<br />
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.<br />
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.<br />
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.<br />
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.<br />
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.<br />
- Fixed HTTP download compression.<br />
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time<br />
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.<br />
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.<br />
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.<br />
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.<br />
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.<br />
- Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.<br />
- Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.<br />
<br />
Server administration:<br />
<br />
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.<br />
- Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.<br />
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.<br />
- Added versioning information to the game settings<br />
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0<br />
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.<br />
- Restored the compress and decompress commandlets.<br />
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.<br />
- Banned IDs readability improved.<br />
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.<br />
<br />
Mod support:<br />
<br />
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.<br />
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.<br />
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM<img src="https://www.aang.org/images/smilies/unsure.gif" alt="unsure" title="unsure" class="smilie smilie_10" />S<br />
- Weapons now take roll from player viewrotation.<br />
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.<br />
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.<br />
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.<br />
- Merged ageia particle fixes.<br />
<br />
Map specific:<br />
<br />
- Fixed DM-Deck get out of world exploit<br />
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.<br />
- Fixed CTF-Coret collision exploit.<br />
- Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.<br />
<br />
AI improvements:<br />
<br />
- New orb carrier strategy AI.<br />
- Improved bot hoverboard use.<br />
- Reduced bot orb spawner camping.<br />
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.<br />
- Low skill bots use artillery properly.<br />
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.<br />
- No human bonus to threat value.<br />
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.<br />
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.<br />
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.<br />
- Tweaked campaign auto skill adjust.<br />
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.<br />
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.<br />
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.<br />
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.<br />
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.<br />
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.<br />
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.<br />
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).<br />
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.<br />
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.<br />
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.<br />
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.<br />
- Bots taunt after winning a match.<br />
- Bots now can be fooled by feign death.<br />
- Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[moin,<br />
der Patch 1.2 ist nun E N D L I C H offizell von Epic freigegeben.<br />
Hier der link zum Epicforum, dort geht dann auch gleich weiter zu den downloads:<br />
<a href="http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=603779" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=603779</a><br />
<br />
ich kopier mal die mirrors aussm epicforum raus, dann spert Ihr euch einen klick:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Windows:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beyond Unreal- </span><a href="http://'http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/ut3patch2.exe'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://download.beyondunreal.com/fil.../ut3patch2.exe</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internode Games Network-</span> <a href="http://'http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=15456'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://games.internode.on.net/fileli...edetails=15456</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UT-Fun.de</span> <a href="http://ut-fun.de/download.php?view.168" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://ut-fun.de/download.php?view.168</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UT-X</span> <a href="http://'http://www.ut-x.net/component/option,com_docman/task,doc_details/gid,230/Itemid,62/'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ut-x.net/component/option...230/Itemid,62/</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Multiplay-</span> <a href="http://'http://clanservers.multiplay.co.uk/ftpfiles.php?fid=17587'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://clanservers.multiplay.co.uk/f....php?fid=17587</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Linux Server:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beyond Unreal- </span><a href="http://'http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/ut3-linux-server-02202008.bin'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://download.beyondunreal.com/fil...r-02202008.bin</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internode Games Network-</span> <a href="http://'http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=15455'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://games.internode.on.net/fileli...edetails=15455</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UT-Fun.de</span> <a href="http://ut-fun.de/download.php?view.169" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://ut-fun.de/download.php?view.169</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Multiplay-</span>[/b] <a href="http://'http://clanservers.multiplay.co.uk/ftpfiles.php?fid=17588'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://clanservers.multiplay.co.uk/f....php?fid=17588</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Web Admin:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internode Games Network-</span> <a href="http://'http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=15454'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://games.internode.on.net/fileli...edetails=15454</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Multiplay-</span>[/b] <a href="http://'http://clanservers.multiplay.co.uk/ftpfiles.php?fid=17589'" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://clanservers.multiplay.co.uk/f....php?fid=17589</a><br />
<br />
hier das changelog:<br />
<br />
Gameplay:<br />
<br />
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.<br />
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.<br />
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.<br />
- Fixed first person weapons in demo playback.<br />
- Fixed translocator telefrag victim message.<br />
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.<br />
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.<br />
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.<br />
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.<br />
- Fix for unnecessary content staying in memory on seamless travel.<br />
- Fixed shaped charge node exploit.<br />
- Fixed the Scavenger exploit.<br />
<br />
User Interface:<br />
<br />
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.<br />
- Added VOIP speaker portraits to HUD.<br />
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.<br />
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.<br />
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card<br />
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.<br />
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).<br />
- Added UI option to enable joystick support.<br />
- Added JOIN to midgame menu when spectating.<br />
- Added cancel button to "logging in" message box.<br />
- Added support for auto-updating UI with new options.<br />
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.<br />
- Joystick key bindings in UI display properly.<br />
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.<br />
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.<br />
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.<br />
- Improvements to voice menu. Added "status" section.<br />
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads<br />
- Show "Change Team" button before the match has started.<br />
- Added support for localized "single score needed" string.<br />
- Tweaked some HUD message font sizes.<br />
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.<br />
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.<br />
- Fix for end of round scoreboard displaying extra "Player" bots.<br />
- Fixed leviathan deploy icon positioning.<br />
<br />
Networking:<br />
<br />
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.<br />
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.<br />
- Fixed dedicated server memory leaks.<br />
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.<br />
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.<br />
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.<br />
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.<br />
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.<br />
- Fixed HTTP download compression.<br />
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time<br />
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.<br />
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.<br />
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.<br />
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.<br />
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.<br />
- Fixed package downloading not moving on to the next download method if it successfully downloads the file, but that file is not the version that the server is requesting.<br />
- Fixed client crash if the user disconnects while downloading a file during a seamless travel.<br />
<br />
Server administration:<br />
<br />
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.<br />
- Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.<br />
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.<br />
- Added versioning information to the game settings<br />
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0<br />
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.<br />
- Restored the compress and decompress commandlets.<br />
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.<br />
- Banned IDs readability improved.<br />
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.<br />
<br />
Mod support:<br />
<br />
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.<br />
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.<br />
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM<img src="https://www.aang.org/images/smilies/unsure.gif" alt="unsure" title="unsure" class="smilie smilie_10" />S<br />
- Weapons now take roll from player viewrotation.<br />
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.<br />
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.<br />
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.<br />
- Merged ageia particle fixes.<br />
<br />
Map specific:<br />
<br />
- Fixed DM-Deck get out of world exploit<br />
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.<br />
- Fixed CTF-Coret collision exploit.<br />
- Fixed kismet spawned key vehicles not showing on host minimap. Fixes tank showing on host minimap in VCTF-Kargo.<br />
<br />
AI improvements:<br />
<br />
- New orb carrier strategy AI.<br />
- Improved bot hoverboard use.<br />
- Reduced bot orb spawner camping.<br />
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.<br />
- Low skill bots use artillery properly.<br />
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.<br />
- No human bonus to threat value.<br />
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.<br />
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.<br />
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.<br />
- Tweaked campaign auto skill adjust.<br />
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.<br />
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.<br />
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.<br />
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.<br />
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.<br />
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.<br />
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.<br />
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).<br />
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.<br />
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.<br />
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.<br />
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.<br />
- Bots taunt after winning a match.<br />
- Bots now can be fooled by feign death.<br />
- Sandstorm has more impact on bots being able to acquire/aim at enemies.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pipedswitchweapen bei UT3]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-144.html</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:57:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=6">jongE</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-144.html</guid>
			<description><![CDATA[servus,<br />
hab mich heute mal mit pipedswitchweapon bei UT3 auseinandergesetzt. so gehts:<br />
in der <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UTInput.ini </span></span>unter dem Eintrag <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Engine.PlayerInput]</span> </span>folgendes ergänzen:<br />
<br />
<span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">Bindings=(Name="HitscanA",Command="switchweapon 8 | setbind F HitscanB",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="HitscanB",Command="switchweapon 7 | setbind F HitscanA",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="F",Command="HitscanA",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="RoxLinkA",Command="switchweapon 9 | setbind R RoxLinkB",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="RoxLinkB",Command="switchweapon 4 | setbind R RoxLinkA",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="R",Command="RoxLinkA",Control=False,Shift=False,Alt=False)</span><br />
<br />
Die taste <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">"F"</span> ist dann mit <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">rocketlauncher und flakcanon</span> belegt<br />
Die taste "<span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">R"</span> ist dann mit <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">sniper und shock belegt<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">=&gt; d.h.</span> <span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">die taste "F" einmal gedückt hat man den rocketlauncher in der hand, drückt man "F" ein zweites mal, hat man die flak in der hand</span><br />
</span><span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">=&gt; d.h.</span> <span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">die taste "R" einmal gedückt hat man die sniper in der hand, drückt man "R" ein zweites mal, hat man die shock in der hand</span></span><br />
<span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color"><br />
Es muß alledings gewährleistet sein daß die tasten "F" und "R" nicht bereits anderweitig belegt sind ( ich musste in den ingamesettings die tastenbelegung auf "default" stellen )</span><br />
<br />
die anleitung ist von <br />
<a href="http://www.ggmj.de/forum/viewtopic.php?t=4017" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ggmj.de/forum/viewtopic.php?t=4017</a><br />
besten dank an der stelle<br />
<br />
viel spaß !<br />
<br />
-jongE-]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[servus,<br />
hab mich heute mal mit pipedswitchweapon bei UT3 auseinandergesetzt. so gehts:<br />
in der <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UTInput.ini </span></span>unter dem Eintrag <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Engine.PlayerInput]</span> </span>folgendes ergänzen:<br />
<br />
<span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">Bindings=(Name="HitscanA",Command="switchweapon 8 | setbind F HitscanB",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="HitscanB",Command="switchweapon 7 | setbind F HitscanA",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="F",Command="HitscanA",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="RoxLinkA",Command="switchweapon 9 | setbind R RoxLinkB",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="RoxLinkB",Command="switchweapon 4 | setbind R RoxLinkA",Control=False,Shift=False,Alt=False)<br />
Bindings=(Name="R",Command="RoxLinkA",Control=False,Shift=False,Alt=False)</span><br />
<br />
Die taste <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">"F"</span> ist dann mit <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">rocketlauncher und flakcanon</span> belegt<br />
Die taste "<span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">R"</span> ist dann mit <span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color">sniper und shock belegt<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">=&gt; d.h.</span> <span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">die taste "F" einmal gedückt hat man den rocketlauncher in der hand, drückt man "F" ein zweites mal, hat man die flak in der hand</span><br />
</span><span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">=&gt; d.h.</span> <span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">die taste "R" einmal gedückt hat man die sniper in der hand, drückt man "R" ein zweites mal, hat man die shock in der hand</span></span><br />
<span style="color: #ff99ff;" class="mycode_color"><br />
Es muß alledings gewährleistet sein daß die tasten "F" und "R" nicht bereits anderweitig belegt sind ( ich musste in den ingamesettings die tastenbelegung auf "default" stellen )</span><br />
<br />
die anleitung ist von <br />
<a href="http://www.ggmj.de/forum/viewtopic.php?t=4017" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ggmj.de/forum/viewtopic.php?t=4017</a><br />
besten dank an der stelle<br />
<br />
viel spaß !<br />
<br />
-jongE-]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Changelog zum nächsten UT3-Patch]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-142.html</link>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 15:56:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=6">jongE</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-142.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo,<br />
es tut sich doch noch was bei epic, der nächste patch steht in aussicht:<br />
<br />
Vorhin wurde das Changelog des nächsten Patches veröffentlicht. Momentan wird er von Epic noch intern getestet. Bei Erfolg wird er schon bald wieder den Server Admins als Public Beta zur Verfügung gestellt.<br />
<br />
Hier nun die Änderungen:<br />
<br />
Gameplay:<br />
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.<br />
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.<br />
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.<br />
- Fixed first person weapons in demo playback.<br />
- Fixed translocator telefrag victim message.<br />
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.<br />
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.<br />
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.<br />
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched. <br />
<br />
User Interface:<br />
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.<br />
- Added VOIP speaker portraits to HUD.<br />
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.<br />
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.<br />
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card<br />
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.<br />
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).<br />
- Added UI option to enable joystick support.<br />
- Added JOIN to midgame menu when spectating.<br />
- Added cancel button to "logging in" message box.<br />
- Added support for auto-updating UI with new options.<br />
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.<br />
- Joystick key bindings in UI display properly.<br />
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.<br />
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.<br />
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.<br />
- Improvements to voice menu. Added "status" section.<br />
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads<br />
- Show "Change Team" button before the match has started.<br />
- Added support for localized "single score needed" string.<br />
- Tweaked some HUD message font sizes.<br />
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.<br />
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query. <br />
<br />
Networking:<br />
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.<br />
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.<br />
- Fixed dedicated server memory leaks.<br />
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.<br />
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.<br />
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.<br />
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.<br />
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.<br />
- Fixed HTTP download compression.<br />
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time<br />
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.<br />
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.<br />
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.<br />
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.<br />
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI. <br />
<br />
Server administration:<br />
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.<br />
- Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.<br />
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.<br />
- Added versioning information to the game settings<br />
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0<br />
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.<br />
- Restored the compress and decompress commandlets.<br />
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.<br />
- Banned IDs readability improved.<br />
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps. <br />
<br />
Mod support:<br />
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.<br />
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.<br />
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM<img src="https://www.aang.org/images/smilies/unsure.gif" alt="unsure" title="unsure" class="smilie smilie_10" />S<br />
- Weapons now take roll from player viewrotation.<br />
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.<br />
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.<br />
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes. <br />
<br />
Map specific:<br />
- Fixed DM-Deck get out of world exploit<br />
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point. <br />
<br />
AI improvements:<br />
- New orb carrier strategy AI.<br />
- Improved bot hoverboard use.<br />
- Reduced bot orb spawner camping.<br />
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.<br />
- Low skill bots use artillery properly.<br />
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.<br />
- No human bonus to threat value.<br />
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.<br />
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.<br />
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.<br />
- Tweaked campaign auto skill adjust.<br />
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.<br />
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.<br />
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.<br />
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.<br />
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.<br />
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.<br />
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.<br />
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).<br />
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.<br />
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.<br />
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.<br />
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.<br />
- Bots taunt after winning a match.<br />
<br />
das lässt doch wieder hoffnung aufkommen <img src="https://www.aang.org/images/smilies/wink.gif" alt="wink" title="wink" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
-jongE-<br />
<br />
Quelle:<br />
<a href="http://www.utzone.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.utzone.de</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo,<br />
es tut sich doch noch was bei epic, der nächste patch steht in aussicht:<br />
<br />
Vorhin wurde das Changelog des nächsten Patches veröffentlicht. Momentan wird er von Epic noch intern getestet. Bei Erfolg wird er schon bald wieder den Server Admins als Public Beta zur Verfügung gestellt.<br />
<br />
Hier nun die Änderungen:<br />
<br />
Gameplay:<br />
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.<br />
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.<br />
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.<br />
- Fixed first person weapons in demo playback.<br />
- Fixed translocator telefrag victim message.<br />
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.<br />
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.<br />
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.<br />
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched. <br />
<br />
User Interface:<br />
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.<br />
- Added VOIP speaker portraits to HUD.<br />
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.<br />
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.<br />
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card<br />
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.<br />
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).<br />
- Added UI option to enable joystick support.<br />
- Added JOIN to midgame menu when spectating.<br />
- Added cancel button to "logging in" message box.<br />
- Added support for auto-updating UI with new options.<br />
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.<br />
- Joystick key bindings in UI display properly.<br />
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.<br />
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.<br />
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.<br />
- Improvements to voice menu. Added "status" section.<br />
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads<br />
- Show "Change Team" button before the match has started.<br />
- Added support for localized "single score needed" string.<br />
- Tweaked some HUD message font sizes.<br />
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.<br />
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query. <br />
<br />
Networking:<br />
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.<br />
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.<br />
- Fixed dedicated server memory leaks.<br />
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.<br />
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.<br />
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.<br />
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.<br />
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.<br />
- Fixed HTTP download compression.<br />
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time<br />
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.<br />
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.<br />
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.<br />
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.<br />
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI. <br />
<br />
Server administration:<br />
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.<br />
- Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.<br />
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.<br />
- Added versioning information to the game settings<br />
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0<br />
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.<br />
- Restored the compress and decompress commandlets.<br />
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.<br />
- Banned IDs readability improved.<br />
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps. <br />
<br />
Mod support:<br />
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.<br />
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.<br />
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM<img src="https://www.aang.org/images/smilies/unsure.gif" alt="unsure" title="unsure" class="smilie smilie_10" />S<br />
- Weapons now take roll from player viewrotation.<br />
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.<br />
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.<br />
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes. <br />
<br />
Map specific:<br />
- Fixed DM-Deck get out of world exploit<br />
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point. <br />
<br />
AI improvements:<br />
- New orb carrier strategy AI.<br />
- Improved bot hoverboard use.<br />
- Reduced bot orb spawner camping.<br />
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.<br />
- Low skill bots use artillery properly.<br />
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.<br />
- No human bonus to threat value.<br />
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.<br />
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.<br />
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.<br />
- Tweaked campaign auto skill adjust.<br />
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.<br />
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.<br />
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.<br />
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.<br />
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.<br />
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.<br />
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.<br />
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).<br />
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.<br />
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.<br />
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.<br />
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.<br />
- Bots taunt after winning a match.<br />
<br />
das lässt doch wieder hoffnung aufkommen <img src="https://www.aang.org/images/smilies/wink.gif" alt="wink" title="wink" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
-jongE-<br />
<br />
Quelle:<br />
<a href="http://www.utzone.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.utzone.de</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UT 3 Server zickt weiter rum]]></title>
			<link>https://www.aang.org/thread-111.html</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 19:00:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.aang.org/member.php?action=profile&uid=3">Satorius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.aang.org/thread-111.html</guid>
			<description><![CDATA[Leider kann man den UT 3 Server trotz des Fixes.. <br />
<br />
Dank an Hermes..<br />
<br />
immer noch nicht beitreten.. <img src="https://www.aang.org/images/smilies/confused.gif" alt="confused" title="confused" class="smilie smilie_14" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/confused.gif" alt="confused" title="confused" class="smilie smilie_14" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/confused.gif" alt="confused" title="confused" class="smilie smilie_14" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/w00t.gif" alt="w00t" title="w00t" class="smilie smilie_20" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/w00t.gif" alt="w00t" title="w00t" class="smilie smilie_20" /> <br />
<br />
schade..<br />
<br />
sato]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Leider kann man den UT 3 Server trotz des Fixes.. <br />
<br />
Dank an Hermes..<br />
<br />
immer noch nicht beitreten.. <img src="https://www.aang.org/images/smilies/confused.gif" alt="confused" title="confused" class="smilie smilie_14" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/confused.gif" alt="confused" title="confused" class="smilie smilie_14" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/confused.gif" alt="confused" title="confused" class="smilie smilie_14" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/w00t.gif" alt="w00t" title="w00t" class="smilie smilie_20" />  <img src="https://www.aang.org/images/smilies/w00t.gif" alt="w00t" title="w00t" class="smilie smilie_20" /> <br />
<br />
schade..<br />
<br />
sato]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>